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什么叫职业玩家啊 第8章天赋树系统

1,驯养野兽:使你可以捕捉野兽并培养它成为你最忠诚的伙伴。</p>

2,独来独往:你习惯一个人独来独往,你的所有伤害提高20%,并使你获得20%的额外射程及10%的额外近战攻击速度。</p>

3,野兽之灵:使你在召唤强大的野兽之灵守护你时,也能守护你的队友,使你周围40码的队友获得50%的效果,并使你可以同时存在3种守护效果。</p>

4,陷阱大师:使你的所有陷阱的冷却时间减少50%,并大幅强化你的所有陷阱。</p>

5,荒野猎人:你是一个具有极强生存能力的荒野猎人,你的生命值提高20%,你受到的所有治疗效果提高30%。</p>

5个技能,姜蓝选择第一个,这是早就计划好的,宠物的优势往往很重要,尤其对猎人来说,可以开发多种打法,更何况本源天赋的要求,只能增强与野兽有关的技能。</p>

“独来独往”是属于走弓手路线或者近战游侠路线的玩家,弓手属于有团队的玩家,而游侠则有些非主流。</p>

“野兽之灵”倒是也与野兽有关,但是可惜是辅助流派,猎人有种技能类型就是“守护”,召唤一些野兽的灵魂,强化自身,“野兽之灵”这个技能则把这种强化分享给了队友,对于喜欢单独冒险的姜蓝来说,无疑是没用的。</p>

“陷阱大师”更不用多说,不与野兽相关,而且一但选择,只能走陷阱流,太过单一,直接PASS。</p>

“荒野猎人”是典型的生存向的天赋,PK或者当坦克是个不错的选择。</p>

系统提示:你已经学会了“驯养野兽”,因为你具有“野兽之心”,你的“驯养野兽”已经被强化。</p>

打开技能栏,看到被强化后的“驯养野兽”,姜蓝长出一口气。</p>

驯养野兽(已被野兽之心强化),你的野兽之心使你在培养野兽时得心应手。你可以主动对你的宠物提升阶位一级,但不得超过本技能的当前阶位,每只宠物只有一次提升的机会。</p>

游戏中几乎所有的东西都有自己的阶位,与本源天赋一样,天赋技能也不列外。</p>

依旧是6个阶位,分别是:普通(白色)、优秀(绿色)、精锐(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(金色)、传说(橙色)。</p>

与本源天赋不同的是,天赋树技能在点出之后,只是普通级别,需要技能强化书来进行强化,顺带改变技能的品质。</p>

玩家可以通过打怪、商人、宝箱、任务等途径获得不同品质的技能书,使用这些技能书可以强化你的基础技能,并改变技能的阶位,一般来说,阶位越高的技能书,强化效果越好。</p>

例如猎人的“独来独往”技能,你通过打怪获得了史诗级的“独来独往”技能,在你已经点出“独来独往”的前提下,你可以直接使用史诗级别的“独来独往”,强化你普通品质的“独来独往”。</p>

彻底改变这个技能的效果,同时将普通阶位提升到史诗阶位,只有天赋树中的职业技能有技能强化书,而种族天赋、装备技能和其他所有技能都没有技能强化书。</p>

天赋树是一个非常古老的东西了,很早之前就在游戏中出现,老徐第一次遇到天赋树系统是在魔兽世界这款游戏中。</p>

本书为了促成职业多样化,便把所有的职业技能与被动效果都放在了天赋树中,排列组合之下就能迸发出无数种打法!</p>

每个人都可以按照自己的意愿来构建自己的职业,再加上技能强化书的种类多样性,更加细分了各类职业。</p>

在老徐的想法中,每个职业根据定位不同,会有至少5种以上的主流玩法,以及N多非主流的玩法。</p>

当然!这些都是理想状态下的构思,接下来我会多写一些这些方面的东西,完善这个体系!</p>

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